Trang Mẹo Chơi


  1. 6795. News
  2. 6795Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
  3. Chi tiết Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
  1. 6795Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.
  2. 6795Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.

Brands

Hỗ trợ

Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.

  1. 6795


    Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
    Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.

    Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.<
  2. 6795


    Kháng hiệu ứng rút ngắn thời gian chịu ảnh hưởng xấu.
    Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.

    Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.<
  3. 6795


    Hàng chờ là danh sách người chơi đang đợi ghép trận.
    Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.

    Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.<
  4. 6795


    Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
    Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng.

    Thành tích là mốc ghi nhận việc hoàn thành mục tiêu đặc biệt.<
  5. 6795


    Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
    Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.

    Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.<
  6. 6795


    Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
    Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.

    Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.<
  7. 6795


    Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau.
    Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.

    Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.<
  8. 6795


    Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
    Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.

    Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.<
  9. 6795


    Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
    Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.

    Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.<
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.

Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.

  1. Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.

  2. Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.

  3. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.

  4. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.

  5. Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.

  6. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.

  7. Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.

  8. Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.

  9. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.

Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.

Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.

  1. 6795 6795